home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / OS2 / MACTR021.ZIP / mactr.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-02-20  |  16.7 KB  |  528 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. The Frame List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The frame list displays all frames of the currently selected Project. 
  5.  
  6. Each frame is represented by an icon and some information. 
  7.  
  8. If the frame is part of an animation, information about the number of the 
  9. frame, its timecode and compression and its size are displayed.
  10.  
  11. If the frame (or rather picture) is part of a picture list, its name, 
  12. compression method and size is displayed. 
  13.  
  14. Every frame has its own popup menu. Double-clicking a frame will display it. 
  15.  
  16.  
  17. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. The Project List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  18.  
  19. The project list dispays all currently loaded projects and occupies the left 
  20. third of the main window. The frames of the currently selected Project are 
  21. displayed in The Frame List. 
  22.  
  23.  
  24. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  25.  
  26. All projects are displayed as icons in The Project List. 
  27.  
  28. A project is either an animation of a certain animation format or one or more 
  29. pictures of the same format. All pictures of the same format will always be 
  30. grouped together in one project, this project is named after the picture 
  31. format. 
  32.  
  33. The frames of the currently selected project are displayed in The Frame List. 
  34.  
  35. Each project has its own popup menu, double-clicking on a project will play it 
  36. back. 
  37.  
  38.  
  39. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  40.  
  41. Selecting the Open item of the File menu will open a file dialog. You can 
  42. select any of the supported animation or picture formats. After loading, the 
  43. new project will be displayed in The Project List. 
  44.  
  45. The file dialog supports multiple selections, that means that several files can 
  46. be marked for loading. 
  47.  
  48.  
  49. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  50.  
  51. Selecting the Save item of the File menu will open the save dialog window. 
  52. After starting the save progress, all frames in The Frame List will be saved. 
  53.  
  54. Note, all frames will be saved, this is in contrast to the menu item Save 
  55. Frames of the Frames menu, which only saves the frames which are currently 
  56. selected in The Frame List. 
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61. Selecting the Exit item of the File menu terminates MainActor/2. 
  62.  
  63.  
  64. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  65.  
  66. Selecting one of the three sub menu items of the Select item in the Edit menu 
  67. allows you to select all, or some of the frames in The Frame List. 
  68.  
  69.  Select All 
  70.      Selects all frames available in the frame list. 
  71.  
  72.  Select Range ... 
  73.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  74.  
  75.  Select Compression ... 
  76.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  77.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  78.      FLI_LC compression method. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect item in the Edit menu 
  84. will allow you to deselect all, or some of the frames in The Frame List. 
  85.  
  86.  Deselect All 
  87.      Deselects all frames available in the frame list. 
  88.  
  89.  Deselect Range ... 
  90.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  91.  
  92.  Deselect Compression ... 
  93.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  94.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  95.      have a Dummy compression method. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Selecting the Invert item of the Edit menu will invert the selection status of 
  101. all frames in The Frame List. 
  102.  
  103. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  104. selected. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Selecting the Project Info ... item of the Project menu will open a dialog 
  110. window which displays information about the currently selected Project. 
  111.  
  112.  
  113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  114.  
  115. Selecting the Cache Data item of the Project menu caches all the data of the 
  116. currently selected Project in ram, which results in better access and playback 
  117. times for the project. 
  118.  
  119. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  120. be loaded directly from disk (which is the default). 
  121.  
  122. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  123. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  124. picture loader modules. 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. Selecting the Global Timecode item of the Project menu will open a dialog 
  130. window which allows you to change the global timecode of the currently selected 
  131. Project. 
  132.  
  133. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  134. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  135. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  136. into the animation to allow for better timing. 
  137.  
  138. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  139. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  140. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  141. select the Local Timecodes menu item of the Frame menu. 
  142.  
  143.  
  144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  145.  
  146. Selecting the Play Project item of the Project menu plays the currently select 
  147. project. 
  148.  
  149. MainActor/2 uses DIVE for playback. The DIVE window will be opened centered on 
  150. your desktop. If your system does support Full-Screen DIVE, you can switch to 
  151. the full screen mode by pressing ALT+HOME. 
  152.  
  153. During playback, you can choose menu items from two menus, the Options and the 
  154. Speed menus. 
  155.  
  156. The Options Menu 
  157.  
  158.  Snap 1/1 
  159.      If you have sized the window you can snap it back to its original size 
  160.      using this menu item. 
  161.  
  162.  Counter 
  163.      If the counter is activated you will see the frame number of the currently 
  164.      displayed frame in the title bar if you play an animation. If you play a 
  165.      picture list you will see the name of the currently displayed picture. 
  166.  
  167.  Exit 
  168.      Will quit playback. 
  169.  
  170.  The Speed Menu 
  171.  
  172.  Timed 
  173.      If this menu item is checked, (which is the default), the original 
  174.      timecode of the project is used. These are the timecodes you see listed in 
  175.      the frame list. 
  176.  
  177.  60 fps (Max) 
  178.      If this menu item is checked, the project will be played back as fast as 
  179.      possible (60 fps). Of course, 60 fps is not always possible. 
  180.  
  181.  30 fps 
  182.      If this menu item is checked, the project will be played back with 30 fps 
  183.      (if possible). 
  184.  
  185.  25 fps 
  186.      If this menu item is checked, the project will be played back with 25 fps 
  187.      (if possible). 
  188.  
  189.  10 fps 
  190.      If this menu item is checked, the project will be played back with 10 fps 
  191.      (if possible). 
  192.  
  193.  
  194. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  195.  
  196. Selecting the Remove Project item of the Project menu will remove the currently 
  197. selected Project from The Project List and frees all memory dedicated to the 
  198. project. 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203. Selecting the Save Frames item of the Frames menu will open the save dialog 
  204. window. After starting the save progress, all selected files in The Frame List 
  205. will be saved. 
  206.  
  207. Note, only the selected frames will be saved, this is in contrast to the Save 
  208. As... item of the File menu, which will save all frames. 
  209.  
  210.  
  211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Local Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  212.  
  213. Selecting the Local Timecode item of the Frames menu will open a dialog window 
  214. which allows you to change the local timecode of the currently selected frames. 
  215.  
  216. This option is only enabled if the animation format of your current Project 
  217. supports a timecode per frame. 
  218.  
  219.  
  220. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  221.  
  222. Selecting the Show Frames item of the Frames menu will show the currently 
  223. selected frame. 
  224.  
  225. MainActor uses Dive to show the frames of a Project. The current number (or 
  226. name) of the frame is displayed in the title bar of the show window. 
  227.  
  228. While showing a frame, you can choose menu items from two menus, the Options 
  229. and the Frame menus. 
  230.  
  231. The Options Menu 
  232.  
  233.  Snap 1/1 
  234.      If you have sized the window you can snap it back to its original size 
  235.      using this menu item. 
  236.  
  237.  Exit 
  238.      Will close the show window. 
  239.  
  240.  The Frame Menu 
  241.  
  242.  Previous 
  243.      Selecting this item shows the frame which is one location above the actual 
  244.      frame in the frame list. 
  245.  
  246.  Next 
  247.      Selecting this item shows the frame which is one location below the actual 
  248.      frame in the frame list. 
  249.  
  250.  
  251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  252.  
  253. Selecting one of the sub menu items of the Sort Frames item in the Frames menu 
  254. sorts all frames in The Frame List according to the selected sort method. This 
  255. menu is only available when the currently selected Project is a picture list. 
  256.  
  257. Animations are mostly delta encoded and cannot be sorted, even when they are 
  258. non-linear, it would be too difficult to keep track of the different colour 
  259. palettes etc. 
  260.  
  261.  Sort Frames by Name 
  262.      The frames are sorted, case insensitiv, by their names. 
  263.  
  264.  Sort Frames by Size 
  265.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  266.      are at the top of the frame list, the pictures with the biggest size at 
  267.      the bottom. 
  268.  
  269.  
  270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  271.  
  272. Selecting the Help Index item of the Help menu displays the index of the online 
  273. help document for MainActor/2. 
  274.  
  275.  
  276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  277.  
  278. Selecting the General Help item of the Help menu displays a general 
  279. introduction to the user interface of MainActor/2. 
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Selecting the Using Help item of the Help menu displays an introduction on how 
  285. to use the online help facility. 
  286.  
  287.  
  288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Loader Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  289.  
  290. Selecting the Loader Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  291. which displays the supplied loader modules of this version of MainActor/2, as 
  292. well as the supported codecs of these modules. 
  293.  
  294. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  295. well. 
  296.  
  297.  
  298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Saver Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  299.  
  300. Selecting the Saver Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  301. which displays the supplied saver modules of this version of MainActor/2, as 
  302. well as the supported codecs of these modules. 
  303.  
  304. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  305. well. 
  306.  
  307.  
  308. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  309.  
  310. Selecting the Registration item of the Help menu will show an informational 
  311. text about how to register MainActor/2. 
  312.  
  313.  
  314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Product Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  315.  
  316. Selecting the Product Info ... item of the Help menu will open a dialog window 
  317. which displays the version number of MainActor/2 and the registration status of 
  318. your copy. 
  319.  
  320.  
  321. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  322.  
  323. The main window of MainActor/2 is divided into two parts. 
  324.  
  325. On the left of the window is The Project List, the rest of the window is 
  326. occupied by The Frame List. 
  327.  
  328. You can load a new Project with the Open item of the File menu, or by dragging 
  329. the file into the project list (not yet implemented). 
  330.  
  331.  
  332. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Load Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  333.  
  334. Either an error has been encountered while loading the project or you did 
  335. cancel the loading progress. 
  336.  
  337. You can see the cause of the failure in the dialog box, as well as the project 
  338. at which the failure accured. 
  339.  
  340.  
  341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Loader Modules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  342.  
  343. This dialog window displays all loader modules which are included in 
  344. MainActor/2 v0.21 
  345.  
  346. Each loader module supports various codecs, the codecs of the currently 
  347. selected loader module are listed in the Codecs list. 
  348.  
  349. The author, copyright and version of the currently selected loader module are 
  350. listed in the lower right of the dialog window, along with the type field which 
  351. identifies the format of the loader module, for example Animation or Picture. 
  352.  
  353.  
  354. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Saver Modules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  355.  
  356. This dialog window displays all saver modules which are included in MainActor/2 
  357. v0.21 
  358.  
  359. Each loader module supports various codecs, the codecs of the currently 
  360. selected saver module are listed in the Codecs list. 
  361.  
  362. The author, copyright and version of the currently selected saver module are 
  363. listed in the lower right of the dialog window, along with the type field which 
  364. identifies the format of the saver module, for example Animation or Picture. 
  365.  
  366.  
  367. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Product Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  368.  
  369. MainActor/2 was created by: 
  370.  
  371. MainConcept, GbR Moenig/Zabel
  372. in association with 
  373. Mark Podlipec 
  374.  
  375.  
  376. Contact us under: 
  377.  
  378.           MainConcept, GbR Moenig/Zabel 
  379.           Hermann-Heusch Platz 3 
  380.           D-52062 Aachen 
  381.           Germany 
  382.  
  383.           Tel: +49-(0)241-4090444 
  384.           FAX: +49-(0)241-4090445 
  385.           BBS: +49-(0)241-4090446 
  386.  
  387.           Email: info@mainconcept.de 
  388.           http: //www.ac-copy.com/maincpt.html 
  389.  
  390.  
  391. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. Select Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  392.  
  393. The Select Range dialog window lets you select a specific range of frames in 
  394. The Frame List. 
  395.  
  396. Enter the first frame you want to have selected in the From field and enter the 
  397. last frame in the to field. 
  398.  
  399. After that, you can select Ok to select the frames or Cancel to cancel the 
  400. operation. 
  401.  
  402.  
  403. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. Select Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  404.  
  405. The Select Compression dialog window lets you select the frames in The Frame 
  406. List which have a specific compression method. 
  407.  
  408. Select the compression format and select Ok to select the frames with the 
  409. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  410.  
  411.  
  412. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Deselect Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  413.  
  414. The Deselect Range dialog window lets you deselect a specific range of frames 
  415. in The Frame List. 
  416.  
  417. Enter the first frame you want to have deselected in the From field and enter 
  418. the last frame in the to field. 
  419.  
  420. After that, you can select Ok to deselect the frames or Cancel to cancel the 
  421. operation. 
  422.  
  423.  
  424. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Deselect Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  425.  
  426. The Deselect Compression dialog window lets you deselect the frames in The 
  427. Frame List which have a specific compression method. 
  428.  
  429. Select the compression method and select Ok to deselect the frames with the 
  430. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  431.  
  432.  
  433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. Project Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  434.  
  435. The Project Info dialog window displays some of the more technical informations 
  436. of the current project. 
  437.  
  438.  Name 
  439.      The name of the current project. 
  440.  
  441.  Format 
  442.      The format of the loader module. 
  443.  
  444.  Width 
  445.      The width of the project in pixels. 
  446.  
  447.  Height 
  448.      The height of the project in pixels. 
  449.  
  450.  Frames 
  451.      The number of frames of the project. 
  452.  
  453.  Loop Frames 
  454.      The number of loop frames of the project. 
  455.  
  456.  Dive Colour Space Spec 
  457.      The colour space format of the project. 
  458.  
  459.  
  460. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  461.  
  462. The Timecode dialog window allows you to change the global or local timecode of 
  463. your current Project (which can only be an animation). 
  464.  
  465. The Global Timecode changes the timecodes of all frames to the new timecode 
  466. entered in the dialog window. This option is important for those animation 
  467. formats who only support one timecode per animation (FLI/FLC). These animation 
  468. formats often use Dummy frames for timing. 
  469.  
  470. The Local Timecode changes the timecodes of all currently selected frames in 
  471. the frame list to the new timecode. Note that only a few animation formats 
  472. support a timecode per frame (for example all IFF-Anim formats). 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 37. Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. An error has been encountered. The dialog window displays the error message and 
  478. the possible cause for the error. 
  479.  
  480.  
  481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 38. The Save Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  482.  
  483. The save dialog window is the interface to the save modules which are shipped 
  484. with MainActor/2 v0.21. Note that all frames will be saved if you opened this 
  485. dialog through the Save As.. item of the File menu. If you did open it through 
  486. the Save Frames popup menu function only the selected frames of the frame list 
  487. will be saved. 
  488.  
  489. Select the format in which you want to save the frames in the Modules list. 
  490. Most modules support more than one codec, select the one you want in the Codec 
  491. list. 
  492.  
  493. Select the width and height of your new animation or pictures in the Width and 
  494. Height entry fields. 
  495.  
  496. If you click on the Select File... button, you can choose the filename in the 
  497. opening dialog box. Note, if you save pictures, the picture index plus picture 
  498. suffix will be appended to the filename (for example: 0002.bmp). If you save an 
  499. animation only the animation suffix will be appended to the filename (for 
  500. example: .fli). 
  501.  
  502. You can start the save process by clicking on the Save button. While saving you 
  503. can stop the action by clicking on Cancel. Cancel will also close the dialog if 
  504. no save progress is currently running. 
  505.  
  506.  
  507. ΓòÉΓòÉΓòÉ 39. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  508.  
  509. This is an early BETA copy of MainActor/2 which does not need to be registered 
  510. as we do not raise a shareware fee for it. 
  511.  
  512. You may register for the final shareware version if you want this. The fee is 
  513. $60 (99,- DM) or any equivalent sum in your local currency. Please no foreign 
  514. checks (except EuroChecks). We do take Master/EuroCard. 
  515.  
  516. You can contact us at : 
  517.  
  518.           MainConcept, GbR Moenig/Zabel 
  519.           Hermann-Heusch Platz 3 
  520.           D-52062 Aachen 
  521.           Germany 
  522.  
  523.           Tel: +49-(0)241-4090444 
  524.           FAX: +49-(0)241-4090445 
  525.           BBS: +49-(0)241-4090446 
  526.  
  527.           Email: info@mainconcept.de 
  528.           http: //www.ac-copy.com/mactr.html